実は、このジャンルにおいて、思うような本が作れなかったのだ。
リリースされた当時、私のゲームの師の心ない一言で傷付いて、一年間は同人活動を休止せざるをえない程追い込まれたのが一番大きかったのだ。
しかも、サイキはリリース当時、腐女(男)子人気が高かったのも、大きかったのだ。
だから、好きなゲームだからこそ、周りに嫌われないよう、腐女(男)子を演じなければならなかったのだ。
本来のメイングランドであるナムコ黄金期レトロゲームを語ることも、10年以上も封印することを余儀なくされたのだ。
端から見れば、キャラ萌えに見られるのも非常に辛かった。
なぜなら、格ゲーに代表されるキャラ選択もまた、キャラクターよりも、ゲームのシステムや性能を優先してチョイスしていたからだ。
だから、どんなにキャラがよく出来ても、性能やシステムが悪かったら、その時点でアウトなのだ。
あくまでも、ゲームなのだから。
その後で、キャラクターやストーリーが好きになるというのが、パターンなのだ。
本当は萌えゲー(当時はキャラゲーだろうけど)であっても、あくまでもゲーマーでありたかった。
腐女(男)子であること以上に。
好きだけど、ゲーム人生の中では辛かったゲーム、それがサイキだと。
最後まで読んでくれてありがとうの意を込めて、ぽちっとな。
- C L O S E -